好久没有写游戏系列教程了,今天恰好浏览到了 Kivy 这个开源跨平台的Python 框架,它能用于开发多点触控的用户界面程序,允许快速简单的交互设计,非常方便,于是有了制作本教程的想法。

本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。

这一节将简单介绍Kivy的基本使用,首先为我们游戏创建一个目录和一个名为main.py的文件:

在命令行中输入 python main.py 运行该应用程序。它应该只显示一个黑色的窗口。所以我们所做的只是创建一个非常简单的Kivy应用程序,它创建了一个 PongGame Widget 类的实例,并将其作为应用程序用户界面的根元素返回。

在这一点上你应该把它想象成一个 Widget 的分层树。Kivy 将这个 Widget 放在默认的窗口中。在下一步,我们将通过定义 PongGame 小部件的外观来绘制Pong的背景和游戏分数。

我们将使用一个 .kv 文件来定义 PongGame 类的外观。由于我们的应用程序类被称为 PongApp,我们可以简单地在同一目录下创建一个名为 pong.kv 的文件,当应用程序运行时将会自动加载。

因此,为了定义游戏的外观,我们创建一个名为 pong.kv 的新文件并添加以下内容:

注意一个常见错误:kv文件的名称,例如 pong.kv,必须与应用程序的名称一致,例如 PongApp(App结尾之前的部分)。

如果你现在运行这个应用程序,你应该看到中间有一个竖条,还有两个零,那里将显示玩家的分数,如下所示:

每个 kv 文件都需要第一行。它应该以 #:kivy 及一个空格开头,然后是它要使用的 Kivy 版本(因此 Kivy 可以确保您至少拥有所需的版本,或者稍后处理向后兼容性)。

再往下看 kv 文件里定义了三个元素,一个 canvas 和两个 label。

先说说两个label,他们代表的是左右两个数字,设定了 font_size(字体大小), center_x(中心位置), top(离顶部距离), text(文本),此外可以看到 root.width 和 root.top 的使用,这样写的好处是能跟跟随窗口宽度和高度的变化而变化。

另一个元素 canvas,它的下面定义了 Rectangle 参数,意思是我们向画布添加一个矩形。将矩形的 pos 设置为小部件水平中心左侧 5 个像素,y 设置为 0,这就定义了矩形的显示位置。

矩形的大小 size 设置为宽度为 10 像素,高度为小部件的高度。像这样定义图形的好处是,当值表达式中使用的任何小部件的属性发生变化时,渲染的矩形将自动更新

好了,我们有一个基本的乒乓球场(虽然很简陋),但我们仍然需要球拍和一个球来打球。让我们从球开始。我们将添加一个新的 PongBall 类来创建一个小部件,它将成为我们的球并使它弹跳起来。

为了使这一切顺利进行,你还必须为球体增加所用的Property属性类。下面是这一步更新后的python代码和kv文件。

现在我们的目的是让这个球动起来,因此必须定期调用 move 函数让他动起来。使用 Kivy 提供的 Clock 函数可以轻易地做到这一点:

不过我们还有一个问题。我们想确保PongBall的移动函数被定期调用,但是在我们的代码中没有任何对球对象的引用,因为我们只是通过 kv 文件在 PongGame 类的 kv 规则中添加了它。

由于我们要做的不仅仅是移动球(比如把球从墙上弹下来,然后再弹到球员的球拍上),我们可能需要为我们的PongGame类建立一个更新方法。

然而,这仍然不能改变我们没有对kv规则所创建的 PongBall 进行操作的这一事实。为了解决这个问题,我们可以给PongGame类添加一个ObjectProperty,并将其与kv规则中创建的widget挂钩。

一旦这样做了,我们就可以很容易地在更新方法中引用球的属性,甚至可以让它从边缘弹起。

现在,我们的球正在弹来弹去。唯一缺少的是可移动的球拍和对分数的跟踪。我们不会再去讨论创建类和kv规则的所有细节,因为这些概念已经在前面的步骤中涵盖了。

在Kivy中,小部件可以通过实现 on_touch_down、on_touch_move和on_touch_up 方法对输入做出反应。默认情况下,Widget类实现这些方法时,只是在其子部件上调用相应的方法来传递事件,直到其中一个子部件返回True。

乒乓运动是非常简单的。球拍只需要向上和向下移动。事实上,它是如此简单,我们甚至不需要让球员小部件自己处理事件。我们只需为PongGame类实现on_touch_move函数:

这是如何实现的?因为Kivy属性会自动绑定到其对应的kv文件中的任何引用。当球从两侧逃出时,我们将通过PongGame类中的更新方法来更新分数并再次发球。

PongPaddle类也实现了一个 bounce_ball 方法,这样球就会根据它击中球拍的位置而产生不同方向的弹跳,非常有意思。下面是PongPaddle类的代码:

到这一步我们基本就完成了整个游戏的制作,如何,你心动了吗?如果你想体验一下这个游戏,可以公众号后台回复:小助手,找他获取,暗号乒乓球获得全部代码和 kv 规则!

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